Unterrichtsmaterial: Bezahlen im Wandel: Droht dem Bargeld das Aus?

Unterrichtseinheit für die 9. und 10. Klasse

Unterrichtsmaterial: Bezahlen im Wandel: Droht dem Bargeld das Aus?

Unterrichtseinheit für die 9. und 10. Klasse

Erste Seite des Materials

Quelle: teacheconomy.de

Herausgeber
Teach Economy
Materialformat
PDF Datei(en)
Sonstiges
Zielgruppe

Mittelstufe

Inhalt und Kurzbewertung

Das Unterrichtsmaterial „Bezahlen im Wandel: Droht dem Bargeld das Aus?“ behandelt unterschiedliche Zahlungsinstrumente und die Frage nach der Zukunft des Bargelds. Es wurde als zweistündige Unterrichtseinheit für die Klassen 9 und 10 am Gymnasium entwickelt und eignet sich insbesondere für ökonomische bzw. sozialwissenschaftliche Fächer und Verbraucherbildung.

Enthalten sind Sachtexte, Arbeitsblätter, ein Gruppenpuzzle, ein digitales Ranking, eine Statistik und eine Karikatur. Die Lernenden vergleichen Zahlungsarten, gewichten Vor- und Nachteile und bilden ein Urteil zur Bargeldabschaffung.

Das Material wird insgesamt als gut bewertet. Didaktisch überzeugt es durch eine abwechslungsreiche Methodenauswahl, einen guten Lebensweltbezug und Möglichkeiten zur begründeten Urteilsbildung. Schwächer ausgeprägt sind die ökonomische Kompetenz-, Subjekt- und Handlungsorientierung. Inhaltlich sind Kontroversität und Wertediskurs gelungen, deutliche Einschränkungen ergeben sich jedoch aus fachlich vereinfachenden und teilweise bereits zum Erscheinungszeitpunkt veralteten Informationen. Die Gestaltung ist übersichtlich und gut strukturiert, einige textreiche Materialien sowie begrenzte Differenzierungs- und Nutzungsmöglichkeiten schränken die Qualität jedoch ein.

Bewertung im Detail

Gesamtbewertung
Gut
Inhalt
Gut

Kurzbewertung Inhalt

Das Material behandelt die Zukunft des Bezahlens kontrovers und bezieht neben ökonomischen Aspekten auch Datenschutz, Freiheit, gesellschaftliche Teilhabe und Digitalisierung ein. Positiv ist die grundsätzlich ergebnisoffene Auseinandersetzung mit der Zukunft des Bargelds. Deutliche Schwächen bestehen jedoch bei der Sachrichtigkeit und Aktualität. So werden zum Veröffentlichungszeitpunkt bereits eingestellte Angebote wie GeldKarte, paydirekt und giropay als aktuelle Zahlungsmöglichkeiten dargestellt. Auch Kreditkarten und Dispositionsmöglichkeiten werden teilweise zu pauschal beschrieben; die bereits beschlossene EU-Bargeldobergrenze wird nicht berücksichtigt.

Sachrichtigkeit
2

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Der Lerngegenstand wird sachlich richtig dargestellt und bietet ausreichend Potenzial für eine tiefergehende Auseinandersetzung. Die fachliche Perspektive wird nicht verengt, sondern auf Fragen des Rechts, der Politik, der Ethik, der Digitalisierung, der Ökonomie, u.v.a.m. ausgedehnt. Die Beispiele und Quellen sind relevant, realistisch und korrekt benannt sowie geeignet, um Kenntnisse über übergeordnete Strukturen zu erlangen.

Kontroversität
5

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Das Material ist nicht einseitig und der Lerngegenstand wird nicht als gegeben, sondern als gewachsen und prinzipiell gestaltbar dargestellt. Unterschiedliche fachliche und normative Perspektiven werden verdeutlicht, lassen sich zueinander in Beziehung setzen und regen zur Diskussion/ kritischen Auseinandersetzung an. Das Material regt zu einer eigenständigen Urteilsbildung an.

Wertediskurs
5

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Das Material stellt Fragen nach Werten und Gestaltungsmöglichkeiten in einen gesellschaftlichen (und je nach Lerngegenstand verbraucherpolitischen) Kontext. Thematisiert werden z.B. Bedingungen und Auswirkungen sozialer Ungleichheit und digitaler Lebenswelten, die Nachhaltigkeit von Ressourcen sowie die im Grundgesetz verankerten Prinzipien von Freiheit, Gleichheit und Gerechtigkeit.

Einflussnahme
5

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Das Material beinhaltet keine (versteckte) Werbung für Produkte, Software, Unternehmen, Parteien oder wissenschaftliche und politische Richtungen – auch nicht durch affiliated Links. Ebenso unzulässig sind vermeintliche Sachzwänge oder unzureichend begründete Argumentationen für oder gegen bestimmte Positionen.

Didaktik
Befriedigend

Kurzbewertung Didaktik

Das Material verbindet Sach- und Urteilskompetenz mit abwechslungsreichen, sinnvoll aufeinander abgestimmten Methoden. Positiv sind insbesondere das Gruppenpuzzle, das digitale Ranking und die abschließende Diskussion, die eine begründete Auseinandersetzung mit unterschiedlichen Zahlungsinstrumenten fördern. Der Lebensweltbezug ist durch typische Konsumsituationen gut angelegt. Einschränkungen bestehen bei der ökonomischen Kompetenzorientierung: Komplexere Entscheidungssituationen mit realistischen Restriktionen, eigenständige Informationsbeschaffung und echte Handlungserfahrungen fehlen weitgehend. Auch individuelle Lernwege und Binnendifferenzierung sind nur begrenzt vorgesehen.

Subjektorientierung
3

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die Zugänge zum Lerngegenstand sind so gestaltet, dass sich möglichst viele Schüler:innen angesprochen fühlen. Die Materialien bieten Ansätze für freie Arbeitsformen und ermöglichen grundlegend individuelle Lernwege. Die Lernenden stehen im Mittelpunkt des didaktisch-methodi­schen Arrangements. Fragen, Sichtweisen, Aufgaben etc. berücksichtigen die Heterogenität der Lernenden (d.h. z.B. untersch. soziokulturellen Hintergründe werden berücksichtigt).

Lebensweltorientierung
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die Erfahrungen und Interessen von Schüler:innen werden systematisch und nicht nur exemplarisch aufgenom­men. Die Materialien ermöglichen es ihnen, eigene Bezüge und Bewertungen zum Lerngegen-stand herzustellen. Sie erhalten Raum und Zeit für eigenständige Bezüge und werden in Arbeitsaufgaben aktiv aufgefordert, sich damit im Unterricht auseinanderzusetzen. Die Beispiele des Materials greifen die Pluralität der Lebensformen auf.

Handlungsorientierung
3

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Das Material sieht eigene Erfahrungen der Lernenden durch Phasen der Erprobung, Anwendung und insbesondere Reflexion vor. Handlungen können Ausgangs- und Zielpunkt von Unterricht sein und sollten die Anwendung, Vertiefung und/ oder Übertragung neuen Wissens fördern. Reale (d.h. auch außerunterrichtliche) Erfahrungen werden ermöglicht oder angebahnt.

Kompetenzorientierung
2

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die Lernziele des Materials sind kompetenzorientiert und werden durch das Material gefördert. Die Ziele umfassen die für die Verbraucherbildung maßgeblichen Kompetenzen (insb. Wissen und Fertigkeiten wie die entsprechenden Sach-, Methoden-, Reflexions-, Handlungs- und Urteilskompeten-zen). Die Kompetenzorientierung ist weder einseitig anwendungs- noch ausschließlich wissensbezogen.

Methodenorientierung
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die im Material enthaltenen (digitalen) Methoden, Lern- und Arbeitstechniken sind vielfältig, sinnstiftend und zielführend. Sie können lerngruppengerecht ausgestaltet werden, unterstützen individuelle Lernprozesse ebenso wie kooperative Arbeitsweisen. Methoden und Sozialformen werden mit Bezug zu den in den Materialien vorgegebenen Lehr- und Lernzielen vorgeschlagen. Das Material enthält begleitende Erläuterungen für Lehrkräfte, die eine tragfähige Hilfestellung darstellen.

Arbeitsaufträge
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die Arbeitsaufträge sind zur Erschließung des Lerngegenstandes geeignet, vielseitig und erlauben eine gezielte Binnendifferenzierung. Arbeitsaufträge in digitalen Materialien sind so gestaltet, dass Lernende eigenständig Lernfortschritte machen und nachvollziehen können, ohne dass pädagogische Entscheidungen durch Algorithmen getroffen werden. Es sind Arbeitsaufträge zur Förderung der Medienkompetenzen wie Recherche, sicheren Umgang mit Daten u.v.m. vorhanden.

Gestaltung
Gut

Kurzbewertung Gestaltung

Das Material ist insgesamt klar, ansprechend und einheitlich gestaltet. Übersicht, Verlaufsplan, wiederkehrende Symbole und die eindeutige Kennzeichnung der Materialien erleichtern die Orientierung. Fotos, Schaubilder und die Karikatur unterstützen die Anschaulichkeit, wobei einige Bilder eher illustrativen als inhaltlich erschließenden Charakter haben. Einschränkungen bestehen durch teilweise textreiche Seiten und die technische Abhängigkeit des digitalen Rankings. Für die Schwarz-Weiß-Nutzung ist ungünstig, dass einzelne Aufgaben mit Farben arbeiten. Eine offene Lizenz ist im Material nicht ausgewiesen.

Gestaltung
3

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die formale Gestaltung des Materials entspricht dem Lerngegenstand und dem didaktischen Konzept. Sie erfolgt altersgerecht, ohne zu eng auf eine einzelne Zielgruppe zugeschnitten zu sein und erleichtert das Lernen. Die formalen Aspekte des Layouts machen sich „unsichtbar“ und sind intuitiv nutzbar. Auf unnötige Effekte wird verzichtet, so dass das Material nicht überladen, sondern strukturiert und ansprechend wirkt.

(Audio-)visuelle Elemente
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die (audio-) visuellen Elemente leisten spezifische formatabhängige Beiträge zur Erschließung und Anschaulichkeit des Lerngegenstandes. Grafiken, Tabellen, Fotos, Bilder und Illustrationen sind selbsterklärend und mit erkennbarem Bezug zum jeweiligen Themenfeld eingesetzt. Audiovisuelle Formate sind nicht zu lang und in einer möglichst einheitlichen Ästhetik und Struktur gestaltet. Ihre Verständlichkeit ist durch Tempo, Qualität und Kombination von Bild und Ton sichergestellt. Elemente der Augmented oder Virtual Reality funktionieren technisch einwandfrei, mit angemessener Ladezeit und sind intuitiv bedienbar.

Struktur
5

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Das Material weist eine schlüssige Unterteilung auf, sodass der Aufbau auch für die Lernenden nachvollziehbar und ein kumulativer Lernprozess sowie didaktische Anpassungen möglich sind. Die Verwendung von Schrift, grafischen und audiovisuellen Elementen unterstützt die inhaltliche Struktur des Materials in sinnvoller Weise. Bei digitalen Materialien ist die Benutzerführung intuitiv und durchgängig identisch aufgebaut. Die Lehrenden und Lernenden sind an jeder Stelle des Lernprozesses gut orientiert.

Verwendbarkeit
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Das Material ist leicht auffindbar, mit geringem technischen Aufwand und auch mit reduzierter Internetbandbreite nutzbar. Ein Download von spezieller Software oder eine Registrierung sind bestenfalls nicht erforderlich. Das Material kann auch auszugsweise im Unterricht genutzt werden. Besonders hervorzuheben sind offene Lizenzen, die weitreichend einsetz- und veränderbar sind. Bei schriftlichen Materialien wird die Vervielfältigung durch ein auch in Schwarz-Weiß-Tönen gut lesbares Layout ermöglicht.

Die inklusive und barrierefreie Konzeption von Unterrichtsmaterial ermöglicht Teilhabe. Wir möchten dazu beitragen, dass mehr Lernmaterialien inklusiv konzipiert werden und bilden dies daher in unseren Gutachten ab. So unterstützen wir Lehrende bei der Einschätzung, welches Material sich für welche Zielgruppen nutzen lässt.

Schriftart und –größe, Farben und Kontraste sowie die Linksbündigkeit unterstützen die Lesbarkeit.
Das Layout ist responsiv und kann vergrößert werden, ohne dass Funktionen verloren gehen.

Informationen zum Material auf einen Blick

Herausgeber

Teach Economy

Teach Economy ist ein Projekt des Instituts für Ökonomische Bildung (IÖB) gGmbH in Kooperation mit den Stiftungen Dieter von Holtzbrinck und Flossbach von Storch. Das IÖB übernahm das Projekt und die dazugehörige Bildungsplattform im März 2025 von der Joachim Herz Stiftung. Ziel von Teach Economy ist es, ökonomische Bildung durch kostenlose, digitale Unterrichtsmaterialien zu fördern, um wirtschaftliches Denken und Handeln bei Schüler:innen zu stärken.

Metadaten

Autor:in
Teresa Tuncel
Materialformat
PDF Datei(en)
Sonstiges
Erscheinungsjahr
2025
Preis
Kostenlos
Zielgruppe

Mittelstufe

Fachbezug
Gesellschaftswissenschaften
(Haus-) Wirtschaft / Arbeitslehre
Verbraucherbildung