Unterrichtsmaterial: Alte Dörfer, neue Wege – Mobilität mitgestalten im Braunkohlerevier

Ein Planspiel für Lernende ab 16 Jahren

Unterrichtsmaterial: Alte Dörfer, neue Wege – Mobilität mitgestalten im Braunkohlerevier

Ein Planspiel für Lernende ab 16 Jahren

Deckblatt der Spielanleitung mit dem Foto einer Straße, auf der rechts ein Kind auf einem Fahrrad und links davor ein Bus fährt. Beide fahren in die gleiche Richtung. Das Bild wurde aus der Rückenperspektive aufgenommen.

Quelle: verbraucherzentrale.nrw

Herausgeber
Verbraucherzentrale Nordrhein-Westfalen e.V.
Materialformat
Analoges Material
Spiel
PDF Datei(en)
Zielgruppe

Oberstufe Berufliche Bildung

Inhalt und Kurzbewertung

Die drei großen deutschen Braunkohlereviere - das Rheinische, das Lausitzer und das Mitteldeutsche Revier - stehen vor einem wirtschaftlichen und ökologischen Transformationsprozess. Diesen Strukturwandel macht das Planspiel lebendig und gut nachvollziehbar. Am Beispiel einer fiktiven Region (im Tagebau Erlenbruch) werden die Chancen für einen starken öffentlichen Nahverkehr (ÖPNV) als Rückgrat für die Region in einem Planspiel transparent gemacht. 

Die Teilnehmenden schlüpfen in sechs verschiedene Rollen - von Bürgerinitiativen über Wirtschaftsverwaltung bis hin zur Verkehrsverwaltung. Unterstützt durch gut gestaltete Rollenkarten überlegen sie sich konkrete Forderungen für einen besseren Nahverkehr unter den Bedingungen des Strukturwandels. Am fiktiven "Runden Tisch" findet ein politischer Aushandlungsprozess statt, in dem Lösungen durch Dialog, Perspektivwechsel und Kompromissfähigkeit gesucht werden. Gute Hintergrundinformationen für die Lehrkräfte und die Teilnehmenden unterstützen den Spielablauf. 

So zeigt das Planspiel, wie durch demokratische Mitbestimmung Lösungen zur Transformation hin zu einer nachhaltigen Gesellschaft gefunden werden können . 

Bewertung im Detail

Gesamtbewertung
Sehr gut
Inhalt
Sehr gut

Kurzbewertung Inhalt

Das Planspiel macht den Strukturwandel in den Braunkohlenrevieren lebendig. Teilnehmende schlüpfen in verschiedene Rollen gesellschaftlicher Akteure. Am Runden Tisch wird diskutiert, verhandelt und abgewogen, welche Strategien sinnvoll erscheinen. Am Ende stehen sechs konkrete Handlungsempfehlungen für den ÖPNV-Ausbau.  Im Verlauf des Planspiels werden teils kontroverse Aspekte sichtbar und regen eine kritische Diskussion an.

Gut ausgearbeitetes Hintergrundmaterial, ergänzt durch weitere Informationen für die Spielleitung und detaillierte Rollenkarten für die Lernenden, unterstützen den Ablauf. Eine 35-seitige PowerPoint-Präsentation kann als Roter Faden den Lernprozess begleiten. 

Sachrichtigkeit
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Der Lerngegenstand wird sachlich richtig dargestellt und bietet ausreichend Potenzial für eine tiefergehende Auseinandersetzung. Die fachliche Perspektive wird nicht verengt, sondern auf Fragen des Rechts, der Politik, der Ethik, der Digitalisierung, der Ökonomie, u.v.a.m. ausgedehnt. Die Beispiele und Quellen sind relevant, realistisch und korrekt benannt sowie geeignet, um Kenntnisse über übergeordnete Strukturen zu erlangen.

Kontroversität
5

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Das Material ist nicht einseitig und der Lerngegenstand wird nicht als gegeben, sondern als gewachsen und prinzipiell gestaltbar dargestellt. Unterschiedliche fachliche und normative Perspektiven werden verdeutlicht, lassen sich zueinander in Beziehung setzen und regen zur Diskussion/ kritischen Auseinandersetzung an. Das Material regt zu einer eigenständigen Urteilsbildung an.

Wertediskurs
5

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Das Material stellt Fragen nach Werten und Gestaltungsmöglichkeiten in einen gesellschaftlichen (und je nach Lerngegenstand verbraucherpolitischen) Kontext. Thematisiert werden z.B. Bedingungen und Auswirkungen sozialer Ungleichheit und digitaler Lebenswelten, die Nachhaltigkeit von Ressourcen sowie die im Grundgesetz verankerten Prinzipien von Freiheit, Gleichheit und Gerechtigkeit.

Einflussnahme
5

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Das Material beinhaltet keine (versteckte) Werbung für Produkte, Software, Unternehmen, Parteien oder wissenschaftliche und politische Richtungen – auch nicht durch affiliated Links. Ebenso unzulässig sind vermeintliche Sachzwänge oder unzureichend begründete Argumentationen für oder gegen bestimmte Positionen.

Didaktik
Sehr gut

Kurzbewertung Didaktik

Die Teilnehmenden schlüpfen in die Rollen verschiedener Interessensgruppen und bringen an einem Runden Tisch ihre konkreten Forderungen für einen besseren Nahverkehr im Strukturwandel vor. Die Rollenkarten ermöglichen, eigene Bezüge und Bewertungen mit einzubringen. Im Austausch wird es den Lernenden möglich gemacht, unterschiedliche Interessenslagen zu erfahren und eigene Standpunkte zu erarbeiten.

Subjektorientierung
5

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die Zugänge zum Lerngegenstand sind so gestaltet, dass sich möglichst viele Schüler:innen angesprochen fühlen. Die Materialien bieten Ansätze für freie Arbeitsformen und ermöglichen grundlegend individuelle Lernwege. Die Lernenden stehen im Mittelpunkt des didaktisch-methodi­schen Arrangements. Fragen, Sichtweisen, Aufgaben etc. berücksichtigen die Heterogenität der Lernenden (d.h. z.B. untersch. soziokulturellen Hintergründe werden berücksichtigt).

Lebensweltorientierung
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die Erfahrungen und Interessen von Schüler:innen werden systematisch und nicht nur exemplarisch aufgenom­men. Die Materialien ermöglichen es ihnen, eigene Bezüge und Bewertungen zum Lerngegen-stand herzustellen. Sie erhalten Raum und Zeit für eigenständige Bezüge und werden in Arbeitsaufgaben aktiv aufgefordert, sich damit im Unterricht auseinanderzusetzen. Die Beispiele des Materials greifen die Pluralität der Lebensformen auf.

Handlungsorientierung
5

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Das Material sieht eigene Erfahrungen der Lernenden durch Phasen der Erprobung, Anwendung und insbesondere Reflexion vor. Handlungen können Ausgangs- und Zielpunkt von Unterricht sein und sollten die Anwendung, Vertiefung und/ oder Übertragung neuen Wissens fördern. Reale (d.h. auch außerunterrichtliche) Erfahrungen werden ermöglicht oder angebahnt.

Kompetenzorientierung
5

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die Lernziele des Materials sind kompetenzorientiert und werden durch das Material gefördert. Die Ziele umfassen die für die Verbraucherbildung maßgeblichen Kompetenzen (insb. Wissen und Fertigkeiten wie die entsprechenden Sach-, Methoden-, Reflexions-, Handlungs- und Urteilskompeten-zen). Die Kompetenzorientierung ist weder einseitig anwendungs- noch ausschließlich wissensbezogen.

Methodenorientierung
5

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die im Material enthaltenen (digitalen) Methoden, Lern- und Arbeitstechniken sind vielfältig, sinnstiftend und zielführend. Sie können lerngruppengerecht ausgestaltet werden, unterstützen individuelle Lernprozesse ebenso wie kooperative Arbeitsweisen. Methoden und Sozialformen werden mit Bezug zu den in den Materialien vorgegebenen Lehr- und Lernzielen vorgeschlagen. Das Material enthält begleitende Erläuterungen für Lehrkräfte, die eine tragfähige Hilfestellung darstellen.

Arbeitsaufträge
5

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die Arbeitsaufträge sind zur Erschließung des Lerngegenstandes geeignet, vielseitig und erlauben eine gezielte Binnendifferenzierung. Arbeitsaufträge in digitalen Materialien sind so gestaltet, dass Lernende eigenständig Lernfortschritte machen und nachvollziehen können, ohne dass pädagogische Entscheidungen durch Algorithmen getroffen werden. Es sind Arbeitsaufträge zur Förderung der Medienkompetenzen wie Recherche, sicheren Umgang mit Daten u.v.m. vorhanden.

Gestaltung
Sehr gut

Kurzbewertung Gestaltung

Für die Spielleitung gibt es fundierte Hintergrundmaterialien zur Problematik des Strukturwandels im Braunkohlebergbau. In einer gut gestalteten Übersicht wird der mögliche Ablauf dokumentiert. Weiterführende Materialien ergänzen für alle drei Reviere Dokumentarfilme und Reportagen, die über QR-Codes heruntergeladen werden können. Die Übersicht ist gut gestaltet. Für den Spielablauf gibt es für alle sechs Interessensgruppen Spielkarten mit Hintergrundinformationen zur einzunehmenden Position für den Diskurs am Runden Tisch. Begleitet wird der Gesamtverlauf durch eine gute Visualisierung per PowerPoint-Präsentation.

Gestaltung
5

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die formale Gestaltung des Materials entspricht dem Lerngegenstand und dem didaktischen Konzept. Sie erfolgt altersgerecht, ohne zu eng auf eine einzelne Zielgruppe zugeschnitten zu sein und erleichtert das Lernen. Die formalen Aspekte des Layouts machen sich „unsichtbar“ und sind intuitiv nutzbar. Auf unnötige Effekte wird verzichtet, so dass das Material nicht überladen, sondern strukturiert und ansprechend wirkt.

(Audio-)visuelle Elemente
5

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die (audio-) visuellen Elemente leisten spezifische formatabhängige Beiträge zur Erschließung und Anschaulichkeit des Lerngegenstandes. Grafiken, Tabellen, Fotos, Bilder und Illustrationen sind selbsterklärend und mit erkennbarem Bezug zum jeweiligen Themenfeld eingesetzt. Audiovisuelle Formate sind nicht zu lang und in einer möglichst einheitlichen Ästhetik und Struktur gestaltet. Ihre Verständlichkeit ist durch Tempo, Qualität und Kombination von Bild und Ton sichergestellt. Elemente der Augmented oder Virtual Reality funktionieren technisch einwandfrei, mit angemessener Ladezeit und sind intuitiv bedienbar.

Struktur
5

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Das Material weist eine schlüssige Unterteilung auf, sodass der Aufbau auch für die Lernenden nachvollziehbar und ein kumulativer Lernprozess sowie didaktische Anpassungen möglich sind. Die Verwendung von Schrift, grafischen und audiovisuellen Elementen unterstützt die inhaltliche Struktur des Materials in sinnvoller Weise. Bei digitalen Materialien ist die Benutzerführung intuitiv und durchgängig identisch aufgebaut. Die Lehrenden und Lernenden sind an jeder Stelle des Lernprozesses gut orientiert.

Verwendbarkeit
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Das Material ist leicht auffindbar, mit geringem technischen Aufwand und auch mit reduzierter Internetbandbreite nutzbar. Ein Download von spezieller Software oder eine Registrierung sind bestenfalls nicht erforderlich. Das Material kann auch auszugsweise im Unterricht genutzt werden. Besonders hervorzuheben sind offene Lizenzen, die weitreichend einsetz- und veränderbar sind. Bei schriftlichen Materialien wird die Vervielfältigung durch ein auch in Schwarz-Weiß-Tönen gut lesbares Layout ermöglicht.

Die inklusive und barrierefreie Konzeption von Unterrichtsmaterial ermöglicht Teilhabe. Wir möchten dazu beitragen, dass mehr Lernmaterialien inklusiv konzipiert werden und bilden dies daher in unseren Gutachten ab. So unterstützen wir Lehrende bei der Einschätzung, welches Material sich für welche Zielgruppen nutzen lässt.

Schriftart und –größe, Farben und Kontraste sowie die Linksbündigkeit unterstützen die Lesbarkeit.
Links sind im Text gut erkennbar.
Das Sprachniveau ist so einfach wie möglich und nur so komplex wie nötig.
Das Material ist als barrierefrei gekennzeichnet und PDFs sind UA-konform.
Das Material hat einen sinnvollen Titel und die Inhalte sind durch Überschriften nachvollziehbar gegliedert.
Die zentralen Inhaltselemente sind mit der Tastatur bedienbar.
Auf Text in Bildern wurde verzichtet. Bilder sind mit einem geeigneten Alternativtext ausgestattet.
Das Layout ist responsiv und kann vergrößert werden, ohne dass Funktionen verloren gehen.

Informationen zum Material auf einen Blick

Herausgeber

Verbraucherzentrale Nordrhein-Westfalen e.V.

Die Verbraucherzentrale Nordrhein-Westfalen e.V. ist ein gemeinnütziger, eingetragener Verein und die größte Verbraucherzentrale Deutschlands. Sie finanziert sich überwiegend durch öffentliche Mittel, ergänzt durch Beratungsentgelte und Projektförderungen. Ihr Profil umfasst unabhängige Beratung, Information und Rechtsvertretung zu allen Fragen des privaten Konsums sowie vielfältige Bildungsangebote zu Verbraucherrechten, nachhaltigem Konsum und wirtschaftlicher Kompetenzbildung.

Metadaten

Materialformat
Analoges Material
Spiel
PDF Datei(en)
Erscheinungsjahr
2026
Preis
Kostenlos
Zielgruppe

Oberstufe Berufliche Bildung

Fachbezug
Fächerübergreifend
Gesellschaftswissenschaften