Unterrichtsmaterial: Stoppt Mobbing! Fall Hugo

Ein interaktives Lernspiel für die 5. bis 10. Klasse

Unterrichtsmaterial: Stoppt Mobbing! Fall Hugo

Ein interaktives Lernspiel für die 5. bis 10. Klasse

Screenshot der Startseite des interaktiven Lernspiels auf "stoplaviolence.net".

Quelle: stoplaviolence.net

Herausgeber
klicksafe
Materialformat
Multimedialer Onlinekurs
Spiel
PDF Datei(en)
Zielgruppe

Grundstufe Mittelstufe

Inhalt und Kurzbewertung

Zentrales Thema des digitalen Serious Game ist die Sensibilisierung für Mobbing, Cyber-Gewalt und das Teilen intimer Inhalte. Es wurde zur Gewaltprävention entwickelt, um eigenständiges Handeln, Konsens und Empathie zu fördern. 
 
Zielgruppe sind 10- bis 16-Jährige (5. bis 10. Klasse). Die Spielenden erkunden eine digitale Schulumgebung, um durch die Befragung beteiligter Personen den Hergang verschiedener Beispielsituationen zu Gewalt und Mobbing zu rekonstruieren. Das Spiel ist einzeln oder in Gruppen am PC in einer 90-minütigen Unterrichtseinheit inklusive Einführung und Nachbesprechung,aber auch in Auszügen z. B. in der Jugendarbeit umsetzbar. Es umfasst ein Einführungsvideo, die Spurensuche, Fallauflösung, einen Betroffenenbericht, Merksätze, ein Quiz sowie Begleitmaterial für Lehrkräfte.

Das Unterrichtsmaterial ist insgesamt gut gelungen. Themen wie Sexting, Konsens und Bildrechte sind vorbildlich sachrichtig und lebensnah aufbereitet. Der immersive Spielansatz fördert wunderbar Empathie und Reflexion, könnte aber durch eine optimierte Abfolge vor dem Quiz noch stimmiger sein. Schöne Videos und Bilder stehen Hürden wie fehlender Smartphone-Nutzung und Schwächen im Quiz-Feedback gegenüber.

An der deutschen Umsetzung des Spiels waren Kinder und Jugendliche beteiligt (klicksafe Youth Panel, TASK Schauspielschule für Kinder & Jugendliche).

Bewertung im Detail

Gesamtbewertung
Gut
Inhalt
Gut

Kurzbewertung Inhalt

Der Inhalt überzeugt durch seine sachlich fundierte, lebensnahe Aufbereitung von Cybermobbing, Bildrechten und Konsens. Gelungen ist die vielschichtige Einbettung rechtlicher, ethischer und digitaler Aspekte sowie die Perspektivenvielfalt (Betroffene, Täter:innen, Zeug:innen), die echtes Urteilsvermögen fördert. Schüler:innen werden durch das freie Ermitteln und das Einbinden realer Anlaufstellen gestärkt. Unbefriedigend sind jedoch inhaltlich-didaktische Brüche: Manche Szenario-Elemente wie der formale Brief wirken unrealistisch. Zudem verhindert die fehlende Speichermöglichkeit unbrauchbarer Hinweise eine eigenständige Differenzierung irreführender Daten, und das fehlerhafte Feedback im Quiz (siehe Gestaltung) entwertet die inhaltliche Selbstkontrolle.

Sachrichtigkeit
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Der Lerngegenstand wird sachlich richtig dargestellt und bietet ausreichend Potenzial für eine tiefergehende Auseinandersetzung. Die fachliche Perspektive wird nicht verengt, sondern auf Fragen des Rechts, der Politik, der Ethik, der Digitalisierung, der Ökonomie, u.v.a.m. ausgedehnt. Die Beispiele und Quellen sind relevant, realistisch und korrekt benannt sowie geeignet, um Kenntnisse über übergeordnete Strukturen zu erlangen.

Kontroversität
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Das Material ist nicht einseitig und der Lerngegenstand wird nicht als gegeben, sondern als gewachsen und prinzipiell gestaltbar dargestellt. Unterschiedliche fachliche und normative Perspektiven werden verdeutlicht, lassen sich zueinander in Beziehung setzen und regen zur Diskussion/ kritischen Auseinandersetzung an. Das Material regt zu einer eigenständigen Urteilsbildung an.

Wertediskurs
5

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Das Material stellt Fragen nach Werten und Gestaltungsmöglichkeiten in einen gesellschaftlichen (und je nach Lerngegenstand verbraucherpolitischen) Kontext. Thematisiert werden z.B. Bedingungen und Auswirkungen sozialer Ungleichheit und digitaler Lebenswelten, die Nachhaltigkeit von Ressourcen sowie die im Grundgesetz verankerten Prinzipien von Freiheit, Gleichheit und Gerechtigkeit.

Einflussnahme
5

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Das Material beinhaltet keine (versteckte) Werbung für Produkte, Software, Unternehmen, Parteien oder wissenschaftliche und politische Richtungen – auch nicht durch affiliated Links. Ebenso unzulässig sind vermeintliche Sachzwänge oder unzureichend begründete Argumentationen für oder gegen bestimmte Positionen.

Didaktik
Gut

Kurzbewertung Didaktik

Die Didaktik überzeugt durch das immersive Serious Game, das lebensnahe Thema Cybermobbing/Sexting und die gelungene Verknüpfung von Ermittlung, Betroffenenbericht und Reflexion. Schüler:innen werden aktiv in Urteils- und Handlungsprozesse eingebunden.

Nicht überzeugt haben technische und didaktische Detailmängel aus den Praxistests: Das Quiz gibt fehlerhaft Lob bei 100 % falschen Antworten, die Anordnung der Kernbotschaften nach dem Quiz ist unlogisch, und manche Hinweise wirken unklar oder lebensweltfern (z. B. Brief mit „sehr geehrte Damen und Herren“). Auch fehlen Relevanzspeicherung unbrauchbarer Indizien und eine Spulfunktion. Dies beeinträchtigt die eigenständige Lernkontrolle und den Spielfluss.

Subjektorientierung
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die Zugänge zum Lerngegenstand sind so gestaltet, dass sich möglichst viele Schüler:innen angesprochen fühlen. Die Materialien bieten Ansätze für freie Arbeitsformen und ermöglichen grundlegend individuelle Lernwege. Die Lernenden stehen im Mittelpunkt des didaktisch-methodi­schen Arrangements. Fragen, Sichtweisen, Aufgaben etc. berücksichtigen die Heterogenität der Lernenden (d.h. z.B. untersch. soziokulturellen Hintergründe werden berücksichtigt).

Lebensweltorientierung
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die Erfahrungen und Interessen von Schüler:innen werden systematisch und nicht nur exemplarisch aufgenom­men. Die Materialien ermöglichen es ihnen, eigene Bezüge und Bewertungen zum Lerngegen-stand herzustellen. Sie erhalten Raum und Zeit für eigenständige Bezüge und werden in Arbeitsaufgaben aktiv aufgefordert, sich damit im Unterricht auseinanderzusetzen. Die Beispiele des Materials greifen die Pluralität der Lebensformen auf.

Handlungsorientierung
5

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Das Material sieht eigene Erfahrungen der Lernenden durch Phasen der Erprobung, Anwendung und insbesondere Reflexion vor. Handlungen können Ausgangs- und Zielpunkt von Unterricht sein und sollten die Anwendung, Vertiefung und/ oder Übertragung neuen Wissens fördern. Reale (d.h. auch außerunterrichtliche) Erfahrungen werden ermöglicht oder angebahnt.

Kompetenzorientierung
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die Lernziele des Materials sind kompetenzorientiert und werden durch das Material gefördert. Die Ziele umfassen die für die Verbraucherbildung maßgeblichen Kompetenzen (insb. Wissen und Fertigkeiten wie die entsprechenden Sach-, Methoden-, Reflexions-, Handlungs- und Urteilskompeten-zen). Die Kompetenzorientierung ist weder einseitig anwendungs- noch ausschließlich wissensbezogen.

Methodenorientierung
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die im Material enthaltenen (digitalen) Methoden, Lern- und Arbeitstechniken sind vielfältig, sinnstiftend und zielführend. Sie können lerngruppengerecht ausgestaltet werden, unterstützen individuelle Lernprozesse ebenso wie kooperative Arbeitsweisen. Methoden und Sozialformen werden mit Bezug zu den in den Materialien vorgegebenen Lehr- und Lernzielen vorgeschlagen. Das Material enthält begleitende Erläuterungen für Lehrkräfte, die eine tragfähige Hilfestellung darstellen.

Arbeitsaufträge
3

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die Arbeitsaufträge sind zur Erschließung des Lerngegenstandes geeignet, vielseitig und erlauben eine gezielte Binnendifferenzierung. Arbeitsaufträge in digitalen Materialien sind so gestaltet, dass Lernende eigenständig Lernfortschritte machen und nachvollziehen können, ohne dass pädagogische Entscheidungen durch Algorithmen getroffen werden. Es sind Arbeitsaufträge zur Förderung der Medienkompetenzen wie Recherche, sicheren Umgang mit Daten u.v.m. vorhanden.

Gestaltung
Gut

Kurzbewertung Gestaltung

Das Design überzeugt durch die ansprechende visuelle Gestaltung des Serious Games, das kurze Einführungsvideo und die bewusste Anonymisierung von Gesichtern zur Empathieförderung. Die Handreichung bietet Lehrkräften eine klare Struktur.

Mängel bei Benutzerführung und im User Interface beeinträchtigen jedoch die Gestaltungsqualität: Optische Brüche zwischen Räumen, eine schwer auffindbare Kritzelei sowie das Fehlen einer Zeitleiste zum Spulen stören die Orientierung. Zudem ist das Spiel auf Smartphones nicht nutzbar. UI-Fehler beim Quiz – wie eine irreführende Fortschrittsleiste und falsches Feedback bei Fehlantworten – verhindern eine verlässliche Rückmeldung. Eine durchgängig konsistente Interaktionsgestaltung fehlt.

Gestaltung
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die formale Gestaltung des Materials entspricht dem Lerngegenstand und dem didaktischen Konzept. Sie erfolgt altersgerecht, ohne zu eng auf eine einzelne Zielgruppe zugeschnitten zu sein und erleichtert das Lernen. Die formalen Aspekte des Layouts machen sich „unsichtbar“ und sind intuitiv nutzbar. Auf unnötige Effekte wird verzichtet, so dass das Material nicht überladen, sondern strukturiert und ansprechend wirkt.

(Audio-)visuelle Elemente
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die (audio-) visuellen Elemente leisten spezifische formatabhängige Beiträge zur Erschließung und Anschaulichkeit des Lerngegenstandes. Grafiken, Tabellen, Fotos, Bilder und Illustrationen sind selbsterklärend und mit erkennbarem Bezug zum jeweiligen Themenfeld eingesetzt. Audiovisuelle Formate sind nicht zu lang und in einer möglichst einheitlichen Ästhetik und Struktur gestaltet. Ihre Verständlichkeit ist durch Tempo, Qualität und Kombination von Bild und Ton sichergestellt. Elemente der Augmented oder Virtual Reality funktionieren technisch einwandfrei, mit angemessener Ladezeit und sind intuitiv bedienbar.

Struktur
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Das Material weist eine schlüssige Unterteilung auf, sodass der Aufbau auch für die Lernenden nachvollziehbar und ein kumulativer Lernprozess sowie didaktische Anpassungen möglich sind. Die Verwendung von Schrift, grafischen und audiovisuellen Elementen unterstützt die inhaltliche Struktur des Materials in sinnvoller Weise. Bei digitalen Materialien ist die Benutzerführung intuitiv und durchgängig identisch aufgebaut. Die Lehrenden und Lernenden sind an jeder Stelle des Lernprozesses gut orientiert.

Verwendbarkeit
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Das Material ist leicht auffindbar, mit geringem technischen Aufwand und auch mit reduzierter Internetbandbreite nutzbar. Ein Download von spezieller Software oder eine Registrierung sind bestenfalls nicht erforderlich. Das Material kann auch auszugsweise im Unterricht genutzt werden. Besonders hervorzuheben sind offene Lizenzen, die weitreichend einsetz- und veränderbar sind. Bei schriftlichen Materialien wird die Vervielfältigung durch ein auch in Schwarz-Weiß-Tönen gut lesbares Layout ermöglicht.

Die inklusive und barrierefreie Konzeption von Unterrichtsmaterial ermöglicht Teilhabe. Wir möchten dazu beitragen, dass mehr Lernmaterialien inklusiv konzipiert werden und bilden dies daher in unseren Gutachten ab. So unterstützen wir Lehrende bei der Einschätzung, welches Material sich für welche Zielgruppen nutzen lässt.

Das Material ist geeignet für Lernende mit Lernschwierigkeiten.
Schriftart und –größe, Farben und Kontraste sowie die Linksbündigkeit unterstützen die Lesbarkeit.
Links sind im Text gut erkennbar.
Das Sprachniveau ist so einfach wie möglich und nur so komplex wie nötig.

Informationen zum Material auf einen Blick

Herausgeber

Metadaten

Materialformat
Multimedialer Onlinekurs
Spiel
PDF Datei(en)
Erscheinungsjahr
2026
Preis
Kostenlos
Zielgruppe

Grundstufe Mittelstufe

Fachbezug
Fächerübergreifend
Gesellschaftswissenschaften