Unterrichtsmaterial: Stoppt Mobbing! Fall Kimi

Ein interaktives Lernspiel für die 5. bis 10. Klasse zu Cybermobbing, Sexismus und Queerfeindlichkeit

Unterrichtsmaterial: Stoppt Mobbing! Fall Kimi

Ein interaktives Lernspiel für die 5. bis 10. Klasse zu Cybermobbing, Sexismus und Queerfeindlichkeit

Screenshot des Startbildschirms des interaktiven Lernspiels auf "stoplaviolence.net"

Quelle: stoplaviolence.net

Herausgeber
klicksafe TRALALERE - Internet Sans Crainte
Materialformat
Multimedialer Onlinekurs
Spiel
PDF Datei(en)
Zielgruppe

Mittelstufe

Inhalt und Kurzbewertung

„Stoppt Mobbing! – Untersuchung Kimi“ behandelt Mobbing, Cybermobbing, Sexismus und Queerfeindlichkeit in Schule und Sport. Entwickelt wurde das Präventionsangebot von TRALALERE/Internet Sans Crainte mit klicksafe, um Jugendliche zu sensibilisieren und Handlungsmöglichkeiten aufzuzeigen. Es richtet sich an 10- bis 16-Jährige (Klassen 5 bis 10) und eignet sich etwa für die Fächer Ethik, Politik, Deutsch, Sport und Medienbildung.

Kernstück ist ein digitales Serious Game, das als Ermittlungsspiel mit Hinweisen und Quizfragen funktioniert. Eine 21-seitige Handreichung bietet Ablaufpläne und Diskussionsimpulse für zwei Unterrichtsstunden.

Besonders gelungen sind der lebensnahe Zugang und der Perspektivwechsel. Insgesamt wird das Material gut bewertet, mit Abzügen bei der Differenzierung, der Förderung eigenständiger Urteilsbildung und dem Praxisbezug.

Die Gestaltung ist sehr gut gelungen: Das Spiel spricht Jugendliche durch authentische Figuren und Schauplätze besonders an, ist übersichtlich, intuitiv und technisch unkompliziert nutzbar. Das lebensnahe Ermittlungsformat aktiviert Jugendliche, und die Handreichungen ermöglichen vertiefende Diskussionen und Reflexion. Allerdings ist die didaktische Anpassbarkeit im Spiel begrenzt.

Auch inhaltlich überzeugt das Material: Mobbing, Vielfalt und Diskriminierung werden realistisch und überwiegend sachgerecht dargestellt. Wünschenswert wären präzisere rechtliche Einordnungen sowie ein stärkerer Wertediskurs in den Handreichungen, etwa durch Positionslinien.

An der deutschen Umsetzung des Spiels waren unter anderem Mitglieder des klicksafe Youth Panels sowie Jugendliche der TASK Schauspielschule für Kinder & Jugendliche beteiligt.

Bewertung im Detail

Gesamtbewertung
Gut
Inhalt
Gut

Kurzbewertung Inhalt

Positiv sind die überwiegend sachlich richtige Darstellung, die realistische Fallgestaltung sowie die Einbindung gesellschaftlicher, rechtlicher und ethischer Perspektiven. Das Material fördert die Auseinandersetzung mit Gleichberechtigung, Vielfalt und Diskriminierung und ist frei von erkennbarer Werbung oder parteipolitischer Einflussnahme. Einschränkungen bestehen bei der rechtlichen Differenzierung und der eigenständigen Urteilsbildung. Einzelne normative Bewertungen werden zu eindeutig vorgegeben, statt unterschiedliche Perspektiven kritisch zu diskutieren. Hier wären offene Diskussionsformate wie Positionslinien sinnvoll, ohne die klare Haltung gegen Diskriminierung infrage zu stellen.

Sachrichtigkeit
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Der Lerngegenstand wird sachlich richtig dargestellt und bietet ausreichend Potenzial für eine tiefergehende Auseinandersetzung. Die fachliche Perspektive wird nicht verengt, sondern auf Fragen des Rechts, der Politik, der Ethik, der Digitalisierung, der Ökonomie, u.v.a.m. ausgedehnt. Die Beispiele und Quellen sind relevant, realistisch und korrekt benannt sowie geeignet, um Kenntnisse über übergeordnete Strukturen zu erlangen.

Kontroversität
3

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Das Material ist nicht einseitig und der Lerngegenstand wird nicht als gegeben, sondern als gewachsen und prinzipiell gestaltbar dargestellt. Unterschiedliche fachliche und normative Perspektiven werden verdeutlicht, lassen sich zueinander in Beziehung setzen und regen zur Diskussion/ kritischen Auseinandersetzung an. Das Material regt zu einer eigenständigen Urteilsbildung an.

Wertediskurs
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Das Material stellt Fragen nach Werten und Gestaltungsmöglichkeiten in einen gesellschaftlichen (und je nach Lerngegenstand verbraucherpolitischen) Kontext. Thematisiert werden z.B. Bedingungen und Auswirkungen sozialer Ungleichheit und digitaler Lebenswelten, die Nachhaltigkeit von Ressourcen sowie die im Grundgesetz verankerten Prinzipien von Freiheit, Gleichheit und Gerechtigkeit.

Einflussnahme
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Das Material beinhaltet keine (versteckte) Werbung für Produkte, Software, Unternehmen, Parteien oder wissenschaftliche und politische Richtungen – auch nicht durch affiliated Links. Ebenso unzulässig sind vermeintliche Sachzwänge oder unzureichend begründete Argumentationen für oder gegen bestimmte Positionen.

Didaktik
Gut

Kurzbewertung Didaktik

Die Bewertung basiert auf den Kriterien Kompetenz-, Methoden-, Lebenswelt-, Subjekt- und Handlungsorientierung sowie der Qualität der Arbeitsaufträge. Positiv bewertet wurden der lebensweltnahe, motivierende Zugang, die Förderung verschiedener Kompetenzen und die Verbindung von Wissensvermittlung und eigenständiger Ermittlung. Auch die methodische Vielfalt und die didaktischen Handreichungen überzeugen. 

Abzüge ergeben sich durch fehlende Binnendifferenzierung, begrenzte individuelle Lernwege und geringe Möglichkeiten zur praktischen Erprobung von Handlungsstrategien. Zudem sind offene Reflexionsaufgaben überwiegend in den Handreichungen statt im Spiel selbst verankert. Die gezielte Förderung praktischer Medienkompetenzen bleibt eingeschränkt.

Subjektorientierung
3

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die Zugänge zum Lerngegenstand sind so gestaltet, dass sich möglichst viele Schüler:innen angesprochen fühlen. Die Materialien bieten Ansätze für freie Arbeitsformen und ermöglichen grundlegend individuelle Lernwege. Die Lernenden stehen im Mittelpunkt des didaktisch-methodi­schen Arrangements. Fragen, Sichtweisen, Aufgaben etc. berücksichtigen die Heterogenität der Lernenden (d.h. z.B. untersch. soziokulturellen Hintergründe werden berücksichtigt).

Lebensweltorientierung
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die Erfahrungen und Interessen von Schüler:innen werden systematisch und nicht nur exemplarisch aufgenom­men. Die Materialien ermöglichen es ihnen, eigene Bezüge und Bewertungen zum Lerngegen-stand herzustellen. Sie erhalten Raum und Zeit für eigenständige Bezüge und werden in Arbeitsaufgaben aktiv aufgefordert, sich damit im Unterricht auseinanderzusetzen. Die Beispiele des Materials greifen die Pluralität der Lebensformen auf.

Handlungsorientierung
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Das Material sieht eigene Erfahrungen der Lernenden durch Phasen der Erprobung, Anwendung und insbesondere Reflexion vor. Handlungen können Ausgangs- und Zielpunkt von Unterricht sein und sollten die Anwendung, Vertiefung und/ oder Übertragung neuen Wissens fördern. Reale (d.h. auch außerunterrichtliche) Erfahrungen werden ermöglicht oder angebahnt.

Kompetenzorientierung
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die Lernziele des Materials sind kompetenzorientiert und werden durch das Material gefördert. Die Ziele umfassen die für die Verbraucherbildung maßgeblichen Kompetenzen (insb. Wissen und Fertigkeiten wie die entsprechenden Sach-, Methoden-, Reflexions-, Handlungs- und Urteilskompeten-zen). Die Kompetenzorientierung ist weder einseitig anwendungs- noch ausschließlich wissensbezogen.

Methodenorientierung
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die im Material enthaltenen (digitalen) Methoden, Lern- und Arbeitstechniken sind vielfältig, sinnstiftend und zielführend. Sie können lerngruppengerecht ausgestaltet werden, unterstützen individuelle Lernprozesse ebenso wie kooperative Arbeitsweisen. Methoden und Sozialformen werden mit Bezug zu den in den Materialien vorgegebenen Lehr- und Lernzielen vorgeschlagen. Das Material enthält begleitende Erläuterungen für Lehrkräfte, die eine tragfähige Hilfestellung darstellen.

Arbeitsaufträge
3

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die Arbeitsaufträge sind zur Erschließung des Lerngegenstandes geeignet, vielseitig und erlauben eine gezielte Binnendifferenzierung. Arbeitsaufträge in digitalen Materialien sind so gestaltet, dass Lernende eigenständig Lernfortschritte machen und nachvollziehen können, ohne dass pädagogische Entscheidungen durch Algorithmen getroffen werden. Es sind Arbeitsaufträge zur Förderung der Medienkompetenzen wie Recherche, sicheren Umgang mit Daten u.v.m. vorhanden.

Gestaltung
Gut

Kurzbewertung Gestaltung

Die Gestaltung wurde sehr positiv bewertet. Altersgerechte, authentische Schauplätze und Figuren sprechen Jugendliche an, ohne überladen zu wirken. Kurze, einheitlich gestaltete Audio- und Videoelemente sowie übersichtliche Texte fördern das Verständnis. Der schlüssige Aufbau und die intuitive Benutzerführung ermöglichen einen nachvollziehbaren, selbstständigen Lernprozess. Im Test funktionierte das Spiel technisch einwandfrei. Es ist kostenlos und ohne Registrierung oder Zusatzsoftware am Tablet oder PC nutzbar, am Smartphone nur mit Einschränkungen. Die Handreichung unterstützt den Einsatz des gesamten Spiels oder einzelner Elemente. Einziger Kritikpunkt ist die geringe didaktische Anpassbarkeit des Spiels selbst; Variationen sind vor allem über die Handreichung möglich.

Gestaltung
5

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die formale Gestaltung des Materials entspricht dem Lerngegenstand und dem didaktischen Konzept. Sie erfolgt altersgerecht, ohne zu eng auf eine einzelne Zielgruppe zugeschnitten zu sein und erleichtert das Lernen. Die formalen Aspekte des Layouts machen sich „unsichtbar“ und sind intuitiv nutzbar. Auf unnötige Effekte wird verzichtet, so dass das Material nicht überladen, sondern strukturiert und ansprechend wirkt.

(Audio-)visuelle Elemente
5

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die (audio-) visuellen Elemente leisten spezifische formatabhängige Beiträge zur Erschließung und Anschaulichkeit des Lerngegenstandes. Grafiken, Tabellen, Fotos, Bilder und Illustrationen sind selbsterklärend und mit erkennbarem Bezug zum jeweiligen Themenfeld eingesetzt. Audiovisuelle Formate sind nicht zu lang und in einer möglichst einheitlichen Ästhetik und Struktur gestaltet. Ihre Verständlichkeit ist durch Tempo, Qualität und Kombination von Bild und Ton sichergestellt. Elemente der Augmented oder Virtual Reality funktionieren technisch einwandfrei, mit angemessener Ladezeit und sind intuitiv bedienbar.

Struktur
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Das Material weist eine schlüssige Unterteilung auf, sodass der Aufbau auch für die Lernenden nachvollziehbar und ein kumulativer Lernprozess sowie didaktische Anpassungen möglich sind. Die Verwendung von Schrift, grafischen und audiovisuellen Elementen unterstützt die inhaltliche Struktur des Materials in sinnvoller Weise. Bei digitalen Materialien ist die Benutzerführung intuitiv und durchgängig identisch aufgebaut. Die Lehrenden und Lernenden sind an jeder Stelle des Lernprozesses gut orientiert.

Verwendbarkeit
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Das Material ist leicht auffindbar, mit geringem technischen Aufwand und auch mit reduzierter Internetbandbreite nutzbar. Ein Download von spezieller Software oder eine Registrierung sind bestenfalls nicht erforderlich. Das Material kann auch auszugsweise im Unterricht genutzt werden. Besonders hervorzuheben sind offene Lizenzen, die weitreichend einsetz- und veränderbar sind. Bei schriftlichen Materialien wird die Vervielfältigung durch ein auch in Schwarz-Weiß-Tönen gut lesbares Layout ermöglicht.

Die inklusive und barrierefreie Konzeption von Unterrichtsmaterial ermöglicht Teilhabe. Wir möchten dazu beitragen, dass mehr Lernmaterialien inklusiv konzipiert werden und bilden dies daher in unseren Gutachten ab. So unterstützen wir Lehrende bei der Einschätzung, welches Material sich für welche Zielgruppen nutzen lässt.

Links sind im Text gut erkennbar.
Videos, Audios und Animationen sind abschaltbar bzw. durch Nutzer:innen steuerbar.

Informationen zum Material auf einen Blick

Metadaten

Materialformat
Multimedialer Onlinekurs
Spiel
PDF Datei(en)
Erscheinungsjahr
2026
Preis
Kostenlos
Zielgruppe

Mittelstufe

Fachbezug
Fächerübergreifend
Gesellschaftswissenschaften
Informatik / Medien
Reihe
Stoppt Mobbing!
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