Unterrichtsmaterial: Deepfakes auf der Spur

Durch eigene TV-Serienideen für Risiken von Deepfakes sensibilisieren

Unterrichtsmaterial: Deepfakes auf der Spur

Durch eigene TV-Serienideen für Risiken von Deepfakes sensibilisieren

Drei Personen untersuchen ein übergroßes Tablet auf dem der geometrische Scan eines Gesichts abgebildet ist

Quelle: bitte-was.de

Herausgeber
bitte-was.de (Kampagne der Landesregierung Baden-Württemberg)
Materialformat
PDF Datei(en)
Zielgruppe
Mittelstufe
Oberstufe

Inhalt und Kurzbewertung

Als Teil der Kampagne #RespektBW der Landesregierung Baden-Württemberg hat das Material zum Thema Deepfakes das Ziel, Medienkompetenz und kritisches Denken zu stärken sowie Desinformation und Hass im Netz zu begegnen.

Es wird ein aktiver medienpädagogischer Ansatz gewählt, der Aufklärung mit der kreativer Produktion eines fiktiven TV-Serien-Pitches verknüpft. Lernende der Klassenstufen 9/10 (mit Niveau-Anpassung auch Klassenstufe 8, 11, 12) sollen Folgen von Deepfakes kreativ ergründen. 

Das Material kann in den Fächern Informatik, Ethik, Kunst und im Fremdsprachen-Unterricht eingesetzt werden. Enthalten sind grundlegende Informationen, zahlreiche (Video-)Links, ein Workshopverlauf, Technik-Checklisten sowie Impulse für Pitches.

Das Unterrichtsmaterial ist eine wertvolle, vielfältige und gut strukturiert aufgebaute Unterrichtsgrundlage. Sachwissen über Deep-Learning-Technologien wird unmittelbar mit einem kreativen, handlungsorientierten Projekt verbunden. Vielfältige Materialien und Links tragen zu einer abwechslungsreichen Vermittlung bei. Der Workshop führt die Lernenden von der spielerischen Sensibilisierung über die kriteriengeleitete Analyse von Fake-Videos bis hin zur eigenständigen Konzeption eines Serien-Pitches. 

Besonders der Wechsel der Sozialformen und die Förderung kooperativer Arbeitsweisen durch klare Rollenvorschläge unterstützen den Lernprozess. Berücksichtig werden sollte hierbei der Zeitplan, der, je nach Klasse, straff sein kann. Insgesamt erweist sich das Material als kompakt, unterrichtspraktisch und abwechslungsreich.

Bewertung im Detail

Gesamtbewertung
Gut
Inhalt
Gut

Kurzbewertung Inhalt

Die positive Einschätzung resultiert vor allem aus der Kombination vielfältiger Inhalte, die die Aspekte von Deepfakes sehr prägnant und unterrichtspraktisch darbieten. Das Material trägt wertvoll zum kritischen Denken bei und stellt, dank der guten Inhalte einen wichtigen Beitrag zur „digitalen Selbstverteidigung“ dar. Die Inhalte sind zudem funktional und frei von tendenziöser Beeinflussung oder werblichem Charakter. Die Definition von Deepfakes im Text könnte präziser sein. Die Ergänzung eines Beispiels zum Thema textliche Deepfakes wäre wertvoll. Der Bildungsplanbezug unter Bildende Kunst müsste geprüft werden.

Sachrichtigkeit
3

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Der Lerngegenstand wird sachlich richtig dargestellt und bietet ausreichend Potenzial für eine tiefergehende Auseinandersetzung. Die fachliche Perspektive wird nicht verengt, sondern auf Fragen des Rechts, der Politik, der Ethik, der Digitalisierung, der Ökonomie, u.v.a.m. ausgedehnt. Die Beispiele und Quellen sind relevant, realistisch und korrekt benannt sowie geeignet, um Kenntnisse über übergeordnete Strukturen zu erlangen.

Kontroversität
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Das Material ist nicht einseitig und der Lerngegenstand wird nicht als gegeben, sondern als gewachsen und prinzipiell gestaltbar dargestellt. Unterschiedliche fachliche und normative Perspektiven werden verdeutlicht, lassen sich zueinander in Beziehung setzen und regen zur Diskussion/ kritischen Auseinandersetzung an. Das Material regt zu einer eigenständigen Urteilsbildung an.

Wertediskurs
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Das Material stellt Fragen nach Werten und Gestaltungsmöglichkeiten in einen gesellschaftlichen (und je nach Lerngegenstand verbraucherpolitischen) Kontext. Thematisiert werden z.B. Bedingungen und Auswirkungen sozialer Ungleichheit und digitaler Lebenswelten, die Nachhaltigkeit von Ressourcen sowie die im Grundgesetz verankerten Prinzipien von Freiheit, Gleichheit und Gerechtigkeit.

Einflussnahme
5

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Das Material beinhaltet keine (versteckte) Werbung für Produkte, Software, Unternehmen, Parteien oder wissenschaftliche und politische Richtungen – auch nicht durch affiliated Links. Ebenso unzulässig sind vermeintliche Sachzwänge oder unzureichend begründete Argumentationen für oder gegen bestimmte Positionen.

Didaktik
Gut

Kurzbewertung Didaktik

Das Material bietet eine ausgewogene Mischung aus Theorie und Praxis. Der Einstieg über Deepfake-Beispiele knüpft an Medieninteressen an. Die Aufträge leiten die Schüler:innen schrittweise von der Sensibilisierung über die Analyse hin zum Pitch einer Serien-Idee. Analoge und digitale Ansätze, Einzel- und Gruppenaufgaben sichern die Methodenvielfalt. Heterogenität wird durch kognitive und technische Differenzierung adressiert. Vermitteltes Wissen kann in einem geschützten Rahmen angewendet werden. Dabei wird Medienkompetenz vielfältig gefördert. Eine Bereicherung wären ein stärkerer Alltagsbezug, weitere aktuelle Beispiele, Checklisten und eine konsequente Einbindung und Berücksichtigung von Urheberrecht und Datenschutz. Der straffe Zeitplan kann für einzelne Personen herausfordernd sein.

Subjektorientierung
5

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die Zugänge zum Lerngegenstand sind so gestaltet, dass sich möglichst viele Schüler:innen angesprochen fühlen. Die Materialien bieten Ansätze für freie Arbeitsformen und ermöglichen grundlegend individuelle Lernwege. Die Lernenden stehen im Mittelpunkt des didaktisch-methodi­schen Arrangements. Fragen, Sichtweisen, Aufgaben etc. berücksichtigen die Heterogenität der Lernenden (d.h. z.B. untersch. soziokulturellen Hintergründe werden berücksichtigt).

Lebensweltorientierung
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die Erfahrungen und Interessen von Schüler:innen werden systematisch und nicht nur exemplarisch aufgenom­men. Die Materialien ermöglichen es ihnen, eigene Bezüge und Bewertungen zum Lerngegen-stand herzustellen. Sie erhalten Raum und Zeit für eigenständige Bezüge und werden in Arbeitsaufgaben aktiv aufgefordert, sich damit im Unterricht auseinanderzusetzen. Die Beispiele des Materials greifen die Pluralität der Lebensformen auf.

Handlungsorientierung
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Das Material sieht eigene Erfahrungen der Lernenden durch Phasen der Erprobung, Anwendung und insbesondere Reflexion vor. Handlungen können Ausgangs- und Zielpunkt von Unterricht sein und sollten die Anwendung, Vertiefung und/ oder Übertragung neuen Wissens fördern. Reale (d.h. auch außerunterrichtliche) Erfahrungen werden ermöglicht oder angebahnt.

Kompetenzorientierung
5

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die Lernziele des Materials sind kompetenzorientiert und werden durch das Material gefördert. Die Ziele umfassen die für die Verbraucherbildung maßgeblichen Kompetenzen (insb. Wissen und Fertigkeiten wie die entsprechenden Sach-, Methoden-, Reflexions-, Handlungs- und Urteilskompeten-zen). Die Kompetenzorientierung ist weder einseitig anwendungs- noch ausschließlich wissensbezogen.

Methodenorientierung
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die im Material enthaltenen (digitalen) Methoden, Lern- und Arbeitstechniken sind vielfältig, sinnstiftend und zielführend. Sie können lerngruppengerecht ausgestaltet werden, unterstützen individuelle Lernprozesse ebenso wie kooperative Arbeitsweisen. Methoden und Sozialformen werden mit Bezug zu den in den Materialien vorgegebenen Lehr- und Lernzielen vorgeschlagen. Das Material enthält begleitende Erläuterungen für Lehrkräfte, die eine tragfähige Hilfestellung darstellen.

Arbeitsaufträge
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die Arbeitsaufträge sind zur Erschließung des Lerngegenstandes geeignet, vielseitig und erlauben eine gezielte Binnendifferenzierung. Arbeitsaufträge in digitalen Materialien sind so gestaltet, dass Lernende eigenständig Lernfortschritte machen und nachvollziehen können, ohne dass pädagogische Entscheidungen durch Algorithmen getroffen werden. Es sind Arbeitsaufträge zur Förderung der Medienkompetenzen wie Recherche, sicheren Umgang mit Daten u.v.m. vorhanden.

Gestaltung
Gut

Kurzbewertung Gestaltung

Die Gestaltung wirkt durchweg professionell, orientierungsgebend und für die Zielgruppe ansprechend. Auch wenn die Bildelemente keinen inhaltlichen Zweck erfüllen, werten sie das Material optisch auf. Die Schrift könnte für manche Personen ohne Skalierung recht klein sein, ebenso fallen die Logos kaum lesbar aus.  Da viele Videos im Material vorhanden sind und die Inhalte nicht ohne diese auskommen, ist für das direkte Abspielen eine gewisse Bandbreite erforderlich. Bei Tool- und Softwareverweisen werden stets Alternativen angeboten. Kontraste sind für den Druck weitestgehend geeignet.

Gestaltung
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die formale Gestaltung des Materials entspricht dem Lerngegenstand und dem didaktischen Konzept. Sie erfolgt altersgerecht, ohne zu eng auf eine einzelne Zielgruppe zugeschnitten zu sein und erleichtert das Lernen. Die formalen Aspekte des Layouts machen sich „unsichtbar“ und sind intuitiv nutzbar. Auf unnötige Effekte wird verzichtet, so dass das Material nicht überladen, sondern strukturiert und ansprechend wirkt.

(Audio-)visuelle Elemente
5

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Die (audio-) visuellen Elemente leisten spezifische formatabhängige Beiträge zur Erschließung und Anschaulichkeit des Lerngegenstandes. Grafiken, Tabellen, Fotos, Bilder und Illustrationen sind selbsterklärend und mit erkennbarem Bezug zum jeweiligen Themenfeld eingesetzt. Audiovisuelle Formate sind nicht zu lang und in einer möglichst einheitlichen Ästhetik und Struktur gestaltet. Ihre Verständlichkeit ist durch Tempo, Qualität und Kombination von Bild und Ton sichergestellt. Elemente der Augmented oder Virtual Reality funktionieren technisch einwandfrei, mit angemessener Ladezeit und sind intuitiv bedienbar.

Struktur
5

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Das Material weist eine schlüssige Unterteilung auf, sodass der Aufbau auch für die Lernenden nachvollziehbar und ein kumulativer Lernprozess sowie didaktische Anpassungen möglich sind. Die Verwendung von Schrift, grafischen und audiovisuellen Elementen unterstützt die inhaltliche Struktur des Materials in sinnvoller Weise. Bei digitalen Materialien ist die Benutzerführung intuitiv und durchgängig identisch aufgebaut. Die Lehrenden und Lernenden sind an jeder Stelle des Lernprozesses gut orientiert.

Verwendbarkeit
4

Um in diesem Kriterium die volle Punktzahl 5 zu erhalten, muss das Material die folgenden Anforderungen erfüllen:
Das Material ist leicht auffindbar, mit geringem technischen Aufwand und auch mit reduzierter Internetbandbreite nutzbar. Ein Download von spezieller Software oder eine Registrierung sind bestenfalls nicht erforderlich. Das Material kann auch auszugsweise im Unterricht genutzt werden. Besonders hervorzuheben sind offene Lizenzen, die weitreichend einsetz- und veränderbar sind. Bei schriftlichen Materialien wird die Vervielfältigung durch ein auch in Schwarz-Weiß-Tönen gut lesbares Layout ermöglicht.

Die inklusive und barrierefreie Konzeption von Unterrichtsmaterial ermöglicht Teilhabe. Wir möchten dazu beitragen, dass mehr Lernmaterialien inklusiv konzipiert werden und bilden dies daher in unseren Gutachten ab. So unterstützen wir Lehrende bei der Einschätzung, welches Material sich für welche Zielgruppen nutzen lässt.

Links sind im Text gut erkennbar.
Das Sprachniveau ist so einfach wie möglich und nur so komplex wie nötig.
Videos, Audios und Animationen sind abschaltbar bzw. durch Nutzer:innen steuerbar.
Das Layout ist responsiv und kann vergrößert werden, ohne dass Funktionen verloren gehen.

Informationen zum Material auf einen Blick

Herausgeber

bitte-was.de (Kampagne der Landesregierung Baden-Württemberg)

Die Kampagne bitte-was.de ist Teil der Landesinitiative #RespektBW und wird von der Landesregierung Baden-Württemberg getragen, somit handelt es sich um eine öffentlich-rechtliche Trägerschaft. Die Finanzierung erfolgt über öffentliche Mittel der Landesregierung. Das Ziel der Kampagne ist, digitale Hetze, Fake News und Mobbing im Netz zu bekämpfen und ein respektvolles Miteinander zu fördern.

Metadaten

Materialformat
PDF Datei(en)
Erscheinungsjahr
2025
Preis
Kostenlos
Zielgruppe
Mittelstufe
Oberstufe
Fachbezug

Gesellschaftswissenschaften Informatik / Medien Kunst / Musik